(1)莲心琉璃速率由1.8降低到1.6
凌空闪速率:1.8
(相关资料图)
追魂斩速率:1.8
御烟破速率:1.8
登云之跃:1.8(刚调整)
以129为例子,1050速的物理,
如果想要琉璃快过凌空闪和追魂,御烟,
需要PT速度达到1050*1.8/1.6=1181.25,需要变身卡支撑速度
属性压力会比较大
(2)春风化雨改版
调整为给两个目标加灯,优先给残血单位,并有25%几率再多一个目标(星穹可以再提高百分之25概率让奶多一个目标)
评价:弥补了群体奶量不足,群体回复伤势能力加强,可以一定程度压制地府撒毒的影响
但是保护宝宝的能力有所下降,或者说不稳定
心神守一(解封天魔),秒解乾坤(解封五庄),破符术(解封方寸)。绝情令(解封盘丝)
调整为:如果施法目标没有被封印,则当回合免疫特定封系门派封印,如果已经被该门派封印,则解封并且2回合内免疫该门派封印(施法当回合和下回合)
省流:御魂技能针对封系更强,可能需要调整御魂法诀的钱会花更多
夺魄咒:速率提高到2.3
个人觉得这个加强有点变态,这个技能不能单单看成和龙宫,鬼谷同速率了,毕竟这个技能是可以追击的。
残局收割物理之后还能打出不错的清场输出,算是对魔天宫一个比较大的加强
(1) 穿云斩自身不再具有穿云效果,套装同步削弱
无名谷无辜躺枪
(2) 橙光二:使用穿云斩的时候有概率25%/28%/30%让自身获得穿云效果,击倒目标增加百分之十概率
估计是用完一次之后才会有状态,第一次用的时候无法享受穿云
穿云状态以后可以配合穿云斩以外的技能使用,个人觉得对WZ算是加强,稳定的一次无视减伤很不错。
(1)狂兽怒击:攻击造成伤害并造成等量伤害,变身状态下使用,敌方禁疗3回合
能打伤势就强了很多,很适合低成本点杀
(2)万兽统领:调整为己方力量点最高的宠物跟随攻击一次
比以前灵活,但是不知道孩子会不会追随攻击
(3) 血噬调整为增益类状态
万兽面对三辅助阵容独一无二的稳定无视减伤被削弱了,不过现在阴魂不散也削弱了,想要消除血噬没那么简单
(1)阳寿未尽
调整为拉起目标,提高法伤和物理伤害,降低法抗和物抗。
比较鸡肋的加入了提高法伤,一般除了天宫都用不了,地府拉法师的场景又很少,倒是硬吃减少法抗了。
(1)登云之跃
速率2.0降低为1.8
伤害0.6提升到0.7
常规调整,影响不大
(2)灭魂印
首回合可用,针对不屈宠更强
(3)云龙三现
不再获得风临状态
比较无语- -
(1)岩迟:调整为用完必给辰光,击倒目标额外多一回合(法连概率提升的特殊状态)
纯加强,小烽火更好用了
(2)雷弩连袭:第二段伤害提高到60%
纯加强,伤害更高
(3)星蚀:伤害由1.0降低到0.7
(4)荧惑锁星:星穹从概率提高回合数调整为有几率额外攻击一个目标
加强,但是还是被JQ,YQ克死,没啥大用
(5)涤尘:调整为用完清除自身所有异常,星图调整为使用时进入的状态回合增加两回合
后一句话有点没看懂,应该是现在涤尘用完可以清所有异常,同时保留涤尘状态回血效果提升的作用,然后星爆是涤尘的回血加成增益延长两回合
1. 天覆阵,地载阵,云垂阵,鸟翔阵,蛇蟠阵,虎翼阵,龙飞阵,阵法附加给自身的状态调整为一回合
所以说现在升级阵法技能还有啥作用,震惊
2. 地阵己方的增伤调整为己方减伤
进一步提高地阵生存,但是现在地阵劣势很缺输出,个人觉得这个算削弱
3. 龙阵调整
(1)附加状态的“潜龙勿用”:从只减少第一次伤害增强为当回合受到的所有伤害都减少
(2)开启当回合,使用法术后,只取消隐身,不取消潜龙勿用状态
新版本后也就加一回合状态了,一般用法术的也是尾速法师,这个加强感觉基本上没用,除非是有辅助出来主动挨打骗愤怒的
(4)删除了受到伤害潜龙勿用状态消失的机制(和第一点呼应)
4. 虎阵调整
回血调整为,己方单位出手完后,一次性计算输出量的百分之35奶给某一个单位
算是削弱,平均回血能力大大降低,容易被场上残血单位干扰人物回复,尤其是不屈宠物
以后针对虎阵又有了新思路,比如直接打出不屈宠的不屈状态,可以有效限制物理双法单核万兽的虎阵回复收益
涤净:解除异常概率提高
逆击:新增攻击不会触发敌方盾气
灵敏:调整为无视逆击全部效果,灵敏+盾气可以无视逆击不会触发盾气的这个效果
夺命窃魂:扣蓝继续上调
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